Quantcast
Channel: СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1282

Квест: выборочно, но с интересом. Часть Первая

$
0
0

The Longest Journey*****
Классика жанра
Есть люди, которые любят окружать себя хорошими, качественными вещами. Так вот, эту игру запросто можно купить и, не распечатывая коробку, положить на полку. Когда придут гости – показать пальцем и сказать примерно следующее: "Вы сказали The Longest Journey? У меня есть! Это – вещь. Да-да, вон там, лежит на полке." Даже если ты презираешь компьютерные игры. А потом... Ну не лежать же ей всё время на полке - правильно? Короче - классика жанра, шедевр и всё такое в том же духе. Просто завидую тому, кто еще не прошел этот великолепный квест и не познакомился с его очаровательной героиней...

Overclocked: A History of Violence*****
Топ-2007
Безусловно, это лучшая игра в данном жанре за 2007 год. Настоящий интерактивный фильм: всё сбалансировано - сюжет, дизайн, диалоги, озвучка... Даже темп, по которому разворачивается действие сюжета. Ритм. Это не просто игра. Мы становимся свидетелями появления "нового, интерактивного кино", способного со временем бросить вызов "обычному", - кто знает? Тем не менее, актуальность - маркер хорошего квеста, а в медийном пространстве компьютерные игры занимают всё больше места. Почему? Да потому, что человеку надоедает быть просто зрителем жизни: новые смыслы познаются лишь преодолением старых. Хотя многое возвращается, и орала снова будут перекованы на мечи.

Broken Sword: The Shadow of The Templar’s*****
Не забудьте: 256 цветов!
Как можно интересоваться квестами и не знать, что такое Broken Sword? Можно сказать - с этого и началась квестомания. Да, именно с этой игры - наивной, где-то примитивной, но настолько увлекательной, что оставляет мёртвым грузом пылиться на полке многих, куда более «визуально эффектных» современных конкурентов. Именно этой игре подражали и жестоко завидовали её безусловному (и беспримерному до сих пор!) успеху. Классика, что говорить. Но не забудьте в закладке режима совместимости (правой кнопкой по екзешке) поставить галочку рядом с надписью "256 цветов". Иначе игра может не пойти.

Broken Sword II: The Smoking Mirror****
Время не ждёт
Если первая часть у вас уже есть, эту купить следует однозначно. Просто: тупо, даже не думая и не взирая на цену. По сути, перед нами продолжение The Shadow of The Templar, оно же Вторая Cерия Broken Sword. Хотя, сиквел вышел послабей оригинала, что уж греха таить. С другой стороны, двухсерийный фильм – это два фильма или, всё-таки, один? Вот то-то и оно, увлекательных квестов на рынке не так много, а "Сломанный меч" назвать неинтересным вряд ли кто отважится. По крайней мере, я таких не знаю. И потом. Игра достаточно старая, и не факт, что ее переиздадут после распродажи тиража. А эта поистине легендарная вещь заслуженно имеет статус коллекционной. Нет, раздумывать не надо. Время, пока еще, есть.

Broken Sword: The Angel of Death****
На безмышьи и мачо раком встанет
Ангела Смерти частенько называют «Сломанный меч-4». Вряд ли. Эту игру, скорее, можно назвать «Спящий Дракон-2» – первая часть (Broken Sword: The Sleeping Dragon) была сделана, как вы помните, на принципиально новом движке: «консольный», да ещё в 3D, – неудобный для игр этого жанра, весьма и весьма. И об этом писалось тысячу раз. Но кто их, разработчиков (чукча не читатель, чукча писатель), поймёт? Наверное, одни лишь издатели, безуспешно пытающиеся переселить квесты на приставки. Ну, и как там у них идут дела? Ах, да, я совсем забыл про мобильники… Тем не менее, в Ангеле Смерти эта ошибка исправлена, хотя «трёхмерные» треугольные щёки и, как бы вырезанные из бумаги задники, остались: во что играем? Ах, да, – в Ангела Смерти! Вот, ведь, чуть не забыл. Как и в предыдущей части серии, это очевидное неудобство компенсируется лихо закрученным сюжетом и недюжинной, скажем так, фантазией авторов, – но надолго ли хватит свежих идей, когда рушится атмосфера самой игры неудобоваримым «программным» дизайном, к тому же, создающим дополнительные проблемы владельцам бюджетных компьютеров? Вот и «Спящий Дракон-2» ожидаемо оказался похуже – даже очаровательная блондинка не смогла спасти ситуацию. Справедливости ради надо сказать, что на фоне многих других игр этого жанра очередные похождения Джорджа Стоббарта, конечно же, впечатляют, однако уверения нашего Великого Голубоглазого Мачо в том, что он смог успешно справиться сразу с двумя упакованными тёлками, в глазах ребят, увы, не кажутся убедительными.

Dead Reefs***
Не договорились
Весьма интересную игру с продуманным и захватывающим сюжетом испортило глючное и неудобное управление. Стильная графика, увлекательная история, дизайн, достаточно точно погружающий в эпоху и... Полная невозможность игроку войти в этот мир, поскольку игра сделана на движке стрелялки, – это ж надо до такого додуматься?! Уж сколько писали, что игровые жанры определяются не вкусом покупателей, а типом их ментальности: целевые аудитории квеста и шутера, например, абсолютно различны и вряд ли пересекаются. Здесь не просто разные месседжи, но и разные уровни понимания самого смысла слова «игра». Ничего личного. Каждому, как говорится, своё. Тем не менее, Dead Reefs представляют собой классический пример как раз того, как однажды «лирики» не смогли договориться с «физиками», и, потеряв управление, корабль квеста налетел на рифы. «Мёртвые рифы» – никто разработчиков, как видите, за язык не тянул.

Dracula 2: The Last Sanctuary*****
Экзорцистский экшн
Многие уже обращали внимание на анимацию персонажей французских игр на движке OMNI 3D и ему подобным – считают её «мёртвой», «манерной» и т.д. Кто считает? А вот это вопрос. Скажу сразу: игра впечатляет. Графика, графика – это бросается в глаза уже после вступительного клипа! Но кроме графики вы получите редчайшую возможность поучаствовать в классическом экзорцистскомкатолическом экшне, – и это, не выходя за рамки жанра квест! Дизайн: пастельно-мрачный, декадентский, ностальгический по стилю модерн при общем, эксплицитно иезуитском месседже, который здесь посылается игроку буквально каждую минуту. Персонажи – о! И центральная фигура сюжета – Дракула, как метафора Тайны Крови, недаром он родом с Трансильвании, «румын» – нечистый, треф. Многие в этой, реально выдающейся, ударной по качеству заложенных в ней смыслов игре, заметят иллюстрацию старого конфликта сообщающихся сосудов: иезуитов с кроулианцами – конфликт Чистого и Нечистого. «Если не будете есть плоти Сына человеческого и пить крови Его, то не будете иметь в себе жизни» (с) И.Христос. Свет, побеждающий Тьму или Тьма – как имманентный Центр Света, требующий актуализации по закону подобия? А вот это вопрос. Игра настолько опасно балансирует на грани политкорректности, что исчезла из Энциклопедии questzone.ru. А это, согласитесь, дорогого стоит….

Dracula 3: The Path of the Dragon*****
Неизвестный Символ
Игра могла быть почти идеальной, если бы не две вещи: 1) из головоломок, большинство из которых проходит по типу приснопамятных "сначала догадайся, что от тебя хотят", две просто некорректны (библиотека и чаша) и, безусловно, требуют дополнительной проработки контекста; 2) смешной, похожий на собирательного актера из российского телесериала, сам образ Дракулы. Тем не менее, у игры имеются выдающиеся достоинства. В первую очередь здесь – опора на реальные исторические факты и роскошный, недецкийобщий месседж продукта. Я имею в виду тему связи Общества Туле (подлинные документы, списки, идеи) с кроулианцами и английской разведкой – факт (The Путь Дракона, а не Адвокат Дьявола - русские локализаторы явно не поняли оригинального, зелёногомесседжа), о котором помалкивают даже многие серьёзные историки. Ну и весьма полезный учебник на предмет "тёрки по понятиям" в самом конце игры многим может пригодиться в реале. Кроме шуток. Короче, достоинства этого квеста явно перевешивают его недостатки, братский привет Великому Востоку Франции и – побольше бы таких, реально стрёмныхигр на темы, способные довести некоторыхдо белого каления!

Culpa Innata****
Восточная песня
Своей неадекватностью и неумным закосом под стилистику стрелялочного трэша, акелловский дизайн (касается не только этой игры) способен сбить с толку любого покупателя. Диск, очевидно, оформлен под подростковый шутер. Тем не менее, эта весьма интересная игра имеет огрехи совсем не там, где их, обычно, не очень заметно. Однако именно в квестах они, увы, становятся существенными. Иронически, об этих «блохах» как бы уже сообщает обложка диска – но надо ли нас предупреждать (в смысле маркетинга, евпочя)? Речь идет о т.н. «адвенчурном нарративе», то есть той самой литературе, что стоит за сюжетом игры. Понятно, что разработчикам не дает покоя гениальная The Longest Journey, и очень часто новое, действительно, рождается из нового синтаксиса. Тем не менее, взятая напрокат у оригинала, побочная «партизанская» тема здесь отнюдь не кажется убедительной. Я уже не говорю о мотивах, которыми руководствуются герои, – как с той, так и другой стороны: оперативный уровень заморских ментов высоким назвать сложно – на пенсию таких, однозначно! Но! На то она и Игра: отвлекшись от ощущения неловкости за вопиющий непрофессионализм турецких «холодных голов с горячими сердцами» и полностью отдавшись их, во всех отношениях, восточной песне, он же сюжет, – от этого квеста можно (можно!) получить настоящее удовольствие. Да, от самого игрового процесса, именно! Хотя некоторые диалоги кажутся взятыми напрокат у русских гопников, неприятно режут слух, и главное – неаутентичны.

Riddle Of The Sphinx: An Egyptian Adventure*****
Музыкальная археология
Перед нами самая первая часть невероятно интересного квеста The Omega Stone. Очень любопытный релиз. С одной стороны, графика, скажем... так себе. Игра достаточно старая. С другой – поразительная атмосфера подлинности, реальности происходящего. Точность, особенно, что касается описания артефактов. Говорят, разработчиками этой игрушки были профессиональные археологи. Похоже на то. Ну и музыка! Великолепный саундтрек будет всюду сопровождать вас – интригующий, "загадочно-египетский". Собственно, и создающий щемящую атмосферу настоящего, полного открытий, путешествия: иногда буквально кожей ощущаешь эту египетскую жару. Класс! Хочу сразу предупредить на предмет возможных проблем, поскольку игра выполнена на старом квиктаймовском движке: если игра вдруг не пойдет – полностью снесите новый квиктайм и поставьте старый (он есть на диске с игрой). Короче, это не просто "поиграть", эту отличную вещь – сразу же в коллекцию!

Art of Murder: FBI Confidential*****
Плюс один
Весьма интересная работа польских квестостроителей "об Америке". Отсюда, наверное, и несколько "бондианский" налет в сюжете игры, впрочем, только прибавляющий увлекательности. Тщательно проработанный, классический детектив с элементами "эзотерики". Удобный в управлении, красивый квест с захватывающим сюжетом. Казалось бы: что можно сказать нового после серии Broken Swordи его клонов? Тем не менее, именно детективная линия является здесь основной, отсюда и желание авторов максимально приблизить действие к реальности. Очень грамотно в игру инкрустированы видеоролики. Пройти мимо такой вещи невозможно. Неудачным кажется только название: банально, уж не знаю как вам...

Still Life*****
Новая веха
Что еще добавить про "Натюрморт" или – буквально – "Мёртвую Жизнь"? Это must для любой коллекции. Она не так атмосферна и поэтична, как Syberia; не так эстетична и стильна, как Post Mortem (герои те же), но куда глубже их по месседжу. Мне кажется, квест заявил о себе, как о мощном медийном ресурсе именно выходом Still Life. Именно после этой игры глупый и пошлый юморок, весьма типичный для пионеров жанра, стал дурным тоном, маркером провинциальности. Still Life– это Великая Игра, рассказывающая о Системе и её аутсайдерах, которыми она... кормится. Это трагический рассказ о системных фармаках, – они же заместительные жертвы т.н. «общества»; о том, как опасно быть аутсайдером, о том, что "жертва" как раз и является системным ultra – рассказ о том, что алхимики называют "Уроборосом" и изображают в виде змеи, кусающей свой собственный хвост...

Sublustrum*****
Стильно. Атмосферно. Музыкально
Выход этого квеста - событие. Настоящее событие. Так и хочется сказать - "наконец-то"... Наконец мы получили качественный отечественный продукт, за который не просто "не стыдно", но которым можно гордиться. Конечно, это не MYST, но SUBLUSTRUMего "атмосферней", музыкальней. Убедительный, остроумно использующий ссылки на классику жанра (включая даже AMBER!), сценарий; блестящий саундтрек, - но представьте себе реакцию заядлого квестомана на утверждение, что наши выпустили продукт, в каких-то аспектах лучше, чем легендарный MYST?! А это действительно так: атмосфера, музыка, настроение… Эта игра - настоящее удовольствие, присоединяйтесь!

Scratches*****
Чисто английская история
Приключение в чисто английском стиле с соответствующими бонусами: дождь, туман, пустующий особняк, размытые контуры теней, клаустрофобия. Хрестоматийный "Туманный Альбион". Постоянные отсылки к «бессознательному» на тему сегрегации, пар экселенс. Но в меру и стильно. Такой дендизм вперемежку с трупаками. Хотя точное название, наверное, будет, всё-таки, "скрежет", – «треск», а не "шорох". Продукт мастерский: ужас всегда находится где-то рядом, и расслабляться бесполезно. Классический молчаливыйквест-хоррор "под Англию", когда молчание, как грицца, золото: ловить нечего – говорить, кроме как по телефону, не с кем. Спасение утопающих дело рук самих утопающих. Есть, правда, одно только деликатное "но". Касающееся того варианта игры, что на ДВД. Может, издатели и обидятся, но типо "продолжение" под названием "Последний визит" покупать не нужно. Ничего там особенного нет. Ну, просто - нет.

Rhodan: Myth of the Illochim*****
Топ-2008
Играть удобно, интересно, увлекательно. Есть даже о чём подумать после игры. Несложная, да, но русскую версию следует отметить особо – локализация выполнена мастерски. Характеры, характеры! Лёгкая ирония, – касающаяся, как главного героя – эдакого голубоглазо-белокурого «арийца», Раэля, надо полагать, – знаете такого? – так и его, эксплицитно манихейски артикулированных противников, но партнёров по игре в…раэлитов, движение – модное в середине 70-х. Хотя литературная основа игры – серия романов о Перри Родане – более ранняя и датируется самым началом 60-х. Как у нас там зовут Единого Бога во множественном числе? Правильно: Элохим – они же – элохимы, небесные строители. Да-да, фэнтези, как одна из стратегий обойти цензуру при помощи политкорректных метафор, где весьма герметичный нарратив замечательно закамуфлирован под попсовый комикс. Правильно. Да и цена релиза – по нынешним меркам – не сильно кусается. Ну, что, будем хвалить еще дальше или купим, не раздумывая? ИМХО, лучшая игра в своём жанре за 2008 год.

© 2009 Продолжение здесь


_________________
Группа ДК
СОДЕРЖАНИЕ - послушать и скачать
ЭКЗОТИКА-1991 - публицистика 90-х
Канал НОСТАЛЬГИЯ - посмотреть целиком
Группа ДК на www.youtube.com
Радио МАЯК - "Первый Отряд" - "Русский Рок"
НОВОЕ ИСКУССТВО (магазин) - приобрести: альбомы ДК
ДОМ КУЛЬТУРЫ (магазин) - приобрести: журнал АТАКА, etc
ЗЕРКАЛО-1: http://lj.rossia.org/users/zharikov/
ЗЕРКАЛО-2: http://zharikov.dreamwidth.org/



счетчик посещений

Viewing all articles
Browse latest Browse all 1282

Trending Articles